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domingo, 7 sobre octubre sobre 2007
Juegos sobre interior para dias lluviosos
CONCEBIBLE CLASIFICACION DE LOS JUEGOS DE INTERIOR
1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO CONSTRUCCION – TALLER 5
– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- las bolos (con botellas sobre plastico llenas por hasta una fraccii?n sobre agua)- edificacion sobre cometas
Vease empleo del conjunto de “Las Villuercas”
2. JUEGOS sobre CIRCULO 8
– Buzon sobre correos (origen o cartero en el nucleo de el circulo; todo el mundo poseen un numero distinta; cada uno escribe un mensaje al nA? que quiera, pudiendo poner remitente o nunca; todo el mundo se lo proporcionan al cartero desplazandolo hacia el pelo este las reparte segun la cantidad puesto)- El corro sobre la patata- Raton desplazandolo hacia el pelo micifuz (el circulo excursion y individuo seria raton y otro gato, teniendo que pasar por exteriormente del circulo aunque adherido al tiempo, o entre las miembros de el circulo sitio de citas ГЎrabe, o por en el interior. )- entretenimiento de la silla ( se pone musica y no ha transpirado tantas sillas igual que jugadores, menor la; cuando se de la musica, se sientan y no ha transpirado el que se quede carente silla. )- Tris, despues de, trus (tris va hacia la derecha, tras, cambia el interes, y no ha transpirado trus, salta a heroina una persona; el que tarde en hablar de o se equivoque cuando no le toca, pierde)- Juego de manos (mi mano izquierda esta a la izquierda de la mano derecha de mi companero de la izquierda, y no ha transpirado de este modo todo el mundo; En Caso De Que se da un ataque con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden como se encuentran dispuestas sobre la mesa o suelo; En Caso De Que se proporcionan dos golpes, se cambia el interes; pierde quien se equivoque cuando nunca le toca o En Caso De Que tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian sobre lugar 3 gente, asi como alguno, el que se la queda, deberia hablar de quien se cambio, pudiendo cometer, como podria ser, un unico fallo; En Caso De Que acierta, se la queda el primeramente que dijo)- entretenimiento de el silbato (todos en circulo, con las manos atras sobre la espalda; alguno en el circulo, debera investigar quien goza de el silbato, senalando con el dedo a quien crea que lo goza de, desplazandolo hacia el pelo este, le ensena las manos; el silbato lo dispone de el profesor ?je, je!; la variante es lo mismo, No obstante con un moquero, y no ha transpirado esta ocasion si que lo posee alguien de el circulo)
3. JUEGOS sobre FORMACION AMBIENTAL 3
– Linces, conejos desplazandolo hacia el pelo hierbas (divididos en 3 conjuntos de igual numero, y cada grupo con una senal; lince come conejo, conejo a hierba y la hierba, a las linces; si alguno atrapa segun lo expresado, el atrapado se convierte en la estirpe de los que atrapa)- Predador y presa (predador se venda las ojos desplazandolo hacia el pelo victima se esta estatico cuando se aproxima el predador; ej. maximo cinco min. de cazar, En caso de que, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todo el mundo son conejos y no ha transpirado van vendados excepto individuo, que nadie lo conoce desplazandolo hacia el pelo que se lo ha proverbio personalmente el profesor; En Caso De Que 2 conejos podemos encontrar, se hacen un ruido conejil asi como se separan, aunque si se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello desplazandolo hacia el pelo se sube a espaldas de el conejo; Ademi?s ese conejo puede llegar a ser en garrapata, desplazandolo hacia el pelo si se cruzan dos garrapatas deberan chillar asi como espantar a las conejos)
4. SIMULACIONES – JUEGOS DE ROL – JUEGOS sobre LOGICA 2
– Juegos sobre adivinanza. Ejemplo Una sujeto posee una cadeneta de la siguiente forma o o o o Tiene cuatro pedazos, unidos sobre tres en 3. ?Como puede hacer para juntar la
cadeneta entera como un collar cerrado, si separar un conexion rampa 12 centimos, y volverlo a pillar pendiente otros 11 centimos, y no ha transpirado este individuo solo cuenta con 60 centimos?- Juegos sobre logica. Direccion [email protected]
5. JUEGOS sobre INICIACION / PARA CONOCERSE 1
– Atrapa tu hornacina (tambien es medioambiental asi como esparcimiento de circulo; todo el mundo en circulo, dicen por orden su nombre y no ha transpirado el sobre un animal que empiece por Durante la reciente letra de su sustantivo, y nunca vale reiterar; una ocasii?n hecho lo anterior, cada uno se sienta en una silla o hornacina, salvo el que esta en el via, que debera hablar de “Que se muevan todo el mundo los animales que. tengan pelo”; se cambiaran todo el mundo los que cumplan tal caracteristica de sitio, inclusive el del medio, quedando otra humano en el via, o nunca, si este nunca fue avispado para agarrar otro hornacina; no vale reiterar caracteristicas pueden ser igualmente cualidades, como “Que se muevan todo el mundo los animales que. vuelan” “. comen”)
6. JUEGOS C PERATIVOS 5
– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje a la sujeto sobre modo extremadamente rapida, desplazandolo hacia el pelo este se lo dice al siguiente y de este modo sucesivamente, hasta que el ultimo dice lo que le han dicho distorsion total del mensaje inicial; una diferente variante es la de sacar a diversos companeros fuera de la sala y de alguno en alguno van entrando en la sala y no ha transpirado escuchan un mensaje, que despues contaran al siguiente que dentro de. inclusive el ultimo nuevamente, distorsion total; otra variante es la sobre, en circulo, el sobre la derecha hace una duda al de la izquierda, desplazandolo hacia el pelo este le contesta, y no ha transpirado de este modo todos, asi como en la segunda giro cada alma debera aseverar la pregunta que le hizo el de la derecha desplazandolo hacia el pelo contestar la respuesta que le dio el de la izquierda; un sinsentido)- Juego de el inquilino (existen los subsiguientes roles a lo largo de toda una partida de derecha, tapia izquierda e arrendatario; si el profe dice “pared izquierda”, las que cumplan este rol deberan cambiarse sobre “casa”; En Caso De Que se dice “terremoto”, todo el mundo han de cambiarse)- Pulso gitano (por parejas, se agarran de una mano desplazandolo hacia el pelo ponen sus pies derechos tocandose; el primeramente que mueva su pie derecho, pierde)- Rey de la carretera ( se trata de echar a todo el mundo las que esten adentro de el circulo, hasta que solo quede el mas fuerte o vencedor)- Pelea sobre gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)
7. JUEGOS SENSORIALES 3
– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen entre ellos; En seguida, individuo de cada pareja se tapa o venda las ojos; todo el mundo en mutismo, con las manos despues de la espalda, asi como sobre alguno en alguno, pasaran oliendo las tapados a las nunca tapados, ademas de uno en individuo, Incluso reconocer o no a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, uno tapado o vendado posee que atrapar a las demas)- El lazarillo ( por parejas, alguno lleva a otro por doquier, carente chocarlo)